在《绝地求生》中,M16因三连发机制饱受诟病,被不少玩家视为鸡肋武器,虽然单点射击较为稳定,但三连发在近战和中距离战斗中难以控制,后坐力与射击节奏不佳,导致命中率偏低,相比全自动步枪,M16缺乏持续火力,容错率明显不足,连经验丰富的老玩家也常嫌弃其手感差、实用性低,这把枪在多数玩家眼中地位尴尬,往往只能作为过渡装备使用。
在《绝地求生》这么多步枪里面,M16A4绝对算是一个很特殊的存在,很多人第一次捡到它,看面板觉得还行:5.56子弹、射速不慢、子弹初速高,感觉能当连狙用,但真正打起来,尤其是近战一碰面,很多人脑子里就只剩三个字:真垃圾。
说M16垃圾,真不是玩家不会用,而是它在PUBG的实战环境里,缺点实在太致命。
最大的问题就是它没有全自动模式,M16只有单发和三连发,近战贴脸的时候,别人M4、AK、SCAR一梭子全自动扫过来,你还在一下一下点鼠标,或者打三连发,三连发看起来爆发高,实际上近战非常难控制,稍微压不住枪,子弹就全飞了,更尴尬的是,三连发中间还有短暂停顿,根本拼不过真正全自动的步枪。
中远距离呢?M16单发确实比较稳,子弹速度快,下坠小,可以当低配Mini-14用,但问题来了,既然都拿它当连狙,为什么不直接捡一把真正的连狙?Mini、QBU、MK12哪个不比它舒服?而且M16单发伤害也就普通5.56水平,打三级头要三枪,打移动靶也不如连狙好跟枪,所以它“能当连狙用”这个优点,其实很鸡肋。
还有一个很要命的地方:M16太吃配件,但又不值得吃配件,它需要枪口、握把、弹匣、枪托,配件槽不少,可你辛辛苦苦给它凑齐配件,它还是那个三连发,还是近战疲软,同样的配件给M4,直接起飞;给SCAR,稳得一批;给M16,只能说“勉强能玩”,玩家心里当然不平衡。
很多人会说:“M16三连发练好了很强,近战秒人。”这话不假,确实有高手能把M16三连发玩成近战爆发神器,但问题是,绝大多数普通玩家没有那个手速和压枪能力,一把枪如果要靠顶尖操作才能达到其他枪普通水平,那它在大多数人手里就是垃圾。
而且PUBG这游戏随机性大,很多时候你落地只有一把M16,对面拿个UZI或者喷子都能把你追着打,M16近战容错率太低,三连发一旦没秒掉人,换弹或者重新开火的间隙,足够别人把你打成筛子。
也不能说M16一无是处,它子弹初速高,单发点射手感不错,前期没有狙击枪的时候可以过渡一下,但也就仅此而已,它最大的价值,可能就是让你在找到M4、SCAR、AK之前,不至于空着手。 PUBG里的M16垃圾吗?
对大多数玩家来说,是的,它确实垃圾,不是因为它不能用,而是因为有太多比它更好用、更稳定、更全能的枪,M16就像那种“理论上很强,实际上很难用”的武器,只有在少数高手手里才不垃圾,但对普通玩家来说,捡到M16,还是赶紧找把全自动步枪换掉吧。

